Fate/Prisma War
YO-RO-KO-BE PROTAGONIST

Bienvenu(e) sur le charmant forum de Gudako Fate/Prisma War.

Si tu n'es pas inscrit, je t'invite à venir lécher les pieds de Gudako parmi nous. On est gentil, c'est promis !

Est-ce que ton servant d'amour est disponible ? Gudako sait. Répète Gudako trois fois devant ton écran et ta réponse sera .
Est-ce que ton avatar préféré n'a pas été volé par un vilain d'Ouroboros ? Cette fois-ci, c'est à Arya qu'il faut demander. Mais il est fort possible qu'elle finisse par t'envoyer ce livre-ci à la figure.

Tu es déjà membre ? Mais qu'est-ce que tu fais encore là, alors ? On t'attend !

>> Proposition de Nouveaux Esprits Héroïques

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Message posté par : Gudako
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Gudako
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GudaGuda
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le Dim 5 Nov - 15:15

Servant Inventé

Yorokobe Invité ! Bienvenue dans l'incroyable Territoire de Gudako, ici pas de Servant avec un taux d'apparition de 1% ou avec un Noble Phantasme dépassant les 10 secondes de temps d'animation.
Ici on ne souhaite que l'élite de l'imaginatif ! Le meilleur du non-fait !

Vous l'aurez compris, c'est ici que vous pouvez mettre à l'épreuve votre Compétence [Création d'Esprit Héroïque], mais reste à voir de quel Rang elle est réellement !

Voici les quelques règles à respecter pour la création de Servant :
- Il ne peut s'agir d'un Servant déjà existant sous quelque forme que ce soit, son Identité d'Esprit Héroïque doit donc être nouvelle. Pas de Arthuria Berserker ou de Cùchulainn Archer. Il ne doit pas non plus être dans la liste des potentiels futurs Servants (lien).
Pour l'instant seuls sont autorisés les 100% nouveaux.
- 1 proposition maximum par personne.
- Remplir correctement le formulaire ci-dessous.

IMAGE DU SERVANT
Identité Héroïque : ---
Classe : une des 7 Classes de base : Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin ou Berserker
Origine : L'endroit où est née sa légende plutôt que son lieu de naissance, ce qui est parfois similaire
Âge : Pas forcément de façon précise, parfois un "jeune", "adulte", "vieux", "ancien" suffit
Sexe : Masculin ou féminin ou autre
Taille & Poids : XmXX & XXkg
Alignement : Loyal/Neutre/Chaotique Bon/Neutre/Mauvais (pas d'Alignements Spéciaux)
Attribut : Selon ce qui correspond le mieux : Terrestre, Humain, Divin, Étoilé
Traits : Selon ce qui correspond le mieux : Divin, Humanoïde, Draconique, Démoniaque, etc...

Statistiques :
Force : ?
Endurance : ?
Agilité : ?
Mana : ?
Chance : ?
Noble Phantasme : ?
Bien sûr, un Servant avec 4 Statistiques de Rang A et 2 de Rang EX sera tout de suite refusé. N'hésitez pas à regarder les Statistiques des Servants déjà existant pour voir où placer le votre.

Pour ce qui est des Compétences et des Nobles Phantasmes, nous vous en autorisons jusqu'à 8 en tout, avec un maximum de 2 Nobles Phantasmes. A vous donc de voir comment répartir équitablement et/ou correctement ces 8 possibilités. Partirez-vous plutôt sur un Servant possédant 1 Compétence de Classe, 6 Compétences Personnelles et 1 Noble Phantasme ? Ou pourquoi pas un Servant avec 3 Compétences de Classe, 3 Compétences Personnelles et 2 Nobles Phantasmes ! A vous de choisir après tout.

Présentation :
Quelques lignes tout au plus. Une rapide présentation du personnage, de son histoire et de sa légende.

Compétence(s) de Classe :
[Nom de la Compétence]
Effet Rp de la Compétence
[Rang X]
Effet bien précis de la Compétence à ce Rang X que possède votre Servant.

Compétence(s) Personnelle(s) :
[Nom de la Compétence]
Effet Rp de la Compétence
[Rang X]
Effet bien précis de la Compétence à ce Rang X que possède votre Servant.

Noble(s) Phantasme(s) :
[Nom du Noble Phantasme]
[Rang  X/ Classification (Unité, Anti-Unité, Anti-Armée, etc...]
Porté X à X / X Cibles Humaines maximum
Effet bien précis du Noble Phantasme que possède votre Servant.


Vous aurez jusqu'au Samedi 16 Décembre pour nous soumettre vos Servants.
Après cette date là, le Staff en choisira un certain nombre qui sera ensuite soumis à un vote populaire où chaque membre du forum pourra donner son avis.
Le Servant avec le plus de vote sera alors officiellement rajouté en tant que Héroïc Card disponible sur le forum. Une récompense sera offerte à son créateur qui devra, de plus, lui faire un Catalyseur adéquat.

/!\ Attention, cela ne veut pas dire que vous aurez forcément l'Héroïc Card du Servant que vous avez créé, vous ne faites que le "rendre disponible" pour tous. Ce qui ne vous empêche absolument pas de l'avoir non plus si vous avez le nécessaire pour acheter son Catalyseur.
Réfléchissez donc bien avant d'en faire une proposition.

Code:
[center]IMAGE DU SERVANT[/center]
[b]Identité Héroïque[/b] : ---
[b]Classe[/b] : une des 7 Classes de base : Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin ou Berserker
[b]Origine [/b]: L'endroit où est née sa légende plutôt que son lieu de naissance, ce qui est parfois similaire
[b]Âge [/b]: Pas forcément de façon précise, parfois un "jeune", "adulte", "vieux", "ancien" suffit
[b]Sexe[/b] : Masculin ou féminin ou autre
[b]Taille & Poids [/b]: XmXX & XXkg
[b]Alignement [/b]: Loyal/Neutre/Chaotique Bon/Neutre/Mauvais (pas d'Alignements Spéciaux)
[b]Attribut [/b]: Selon ce qui correspond le mieux : Terrestre, Humain, Divin, Étoilé
[b]Traits [/b]: Selon ce qui correspond le mieux : Divin, Humanoïde, Draconique, Démoniaque, etc...

[b][u]Statistiques[/u][/b] :
[b]Force[/b] : ?
[b]Endurance [/b]: ?
[b]Agilité [/b]: ?
[b]Mana [/b]: ?
[b]Chance [/b]: ?
[b]Noble Phantasme[/b] : ?

[b][u]Présentation[/u][/b] :
Quelques lignes tout au plus. Une rapide présentation du personnage, de son histoire et de sa légende.

[u][b]Compétence(s) de Classe[/b][/u] :
[i][b][Nom de la Compétence][/b][/i]
[i]Effet Rp de la Compétence[/i]
[i][Rang X][/i]
Effet bien précis de la Compétence à ce Rang X que possède votre Servant.

[b][u]Compétence(s) Personnelle(s)[/u][/b] :
[b][i][Nom de la Compétence][/i][/b]
[i]Effet Rp de la Compétence[/i]
[i][Rang X][/i]
Effet bien précis de la Compétence à ce Rang X que possède votre Servant.

[u][b]Noble(s) Phantasme(s)[/b][/u] :
[i][b][Nom du Noble Phantasme][/b][/i]
[i][Rang  X/ Classification (Unité, Anti-Unité, Anti-Armée, etc...][/i]
[i]Porté X à X / X Cibles Humaines maximum[/i]
Effet bien précis du Noble Phantasme que possède votre Servant.
Message posté par : Tony Rédraïke
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Tony Rédraïke
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Tony
Masculin
Expérience : 500
Aime : ~ Les pommes, les dragons, Kotomine Kirei ~
Déteste : ~ La compote, les autruches, Zôken Matou ~
Talent : ~ Je sais compter 2 par 2, mais lacer mes chaussures ~
Ennemi Naturel : ~ Ceux qui déteste ce que j'aime et ce que je déteste ~
Couleur préférée : ~ The Red Rouge ~

Secret Garden
Rang: Frame/Youngest
Niveau:
8/30  (8/30)
Couronne(s): 15 ¤
le Mar 7 Nov - 18:39

Identité Héroïque : Godzilla
Classe : Berserker
Origine : Japonaise
Âge : 50 millions d'années
Sexe : Féminin
Taille & Poids : 1m93 & 76kg
Alignement : Chaotique Neutre
Attribut : Terrestre
Traits : Humanoïde, Créature Magique (Monstrueuse)

Statistiques :
Force : EX
Endurance : A++
Agilité : D-
Mana : B
Chance : D
Noble Phantasme : A

Présentation :
Symbole de la peur japonaise envers les attaques nucléaires, Godzilla est devenu l'essence même de la nature qui reprend ses droits contre la civilisation humaine. La forme qu'elle possède en tant qu'Esprit Héroïque lui vient directement de Gaia, l'esprit de « mère-nature ».
Bien que sa conception en tant que personnage ne date que d'une soixantaine d'année c'est surtout ce qu'elle représente et incarne qui constitue cet Esprit Héroïque.
Ici elle est considéré comme une superprédatrice ayant vécu à l'ère Permienne et qui à combattu pendant des millions les autres Créatures Magiques (notamment les Kaiju), qui ont vécu à son époque avant l'apparition des premiers dinosaures.
Dernière de son espèce, elle rentrera en hyper-sommeil le plus près possible du noyau terrestre pour se nourrir de ses radiations. Ce n'est qu'avec les premiers essais de missiles nucléaires qu'elle se réveillera après bien longtemps et inspirera indirectement et involontairement de nombreuses légendes.
Avant que son image ne soit finalement utilisé par la firme cinématographique ████ pour en faire la célèbre Kaiju, monstre géant, « Gojira ».

Compétences de Classe :
[FRÉNÉSIE]
Sa colère ne dépend que d'une seule et unique chose : si elle est oui on non en train de "combattre pour protéger". Si c'est oui, alors la violence avec laquelle elle répondra sera sans limite.
[Rang E (EX)]
Normalement, elle ne bénéficie ni des avantages ni des désavantages de la Compétence [FRÉNÉSIE]. Cependant à cause de son autre Compétence [DÉFENSEUR DÉMONIAQUE DU TERRITOIRE] sa [FRÉNÉSIE] peut augmenter jusqu'au Rang EX. Avec ce nouveau Rang elle conserve sa raison, mais la protection de son territoire devient sa priorité, éliminant tout ce qui l'empêchera d'accomplir cela. En échange elle obtient une augmentation de 1 Demi-Rang (+) dans toutes ses Statistiques. Les Statistiques ainsi augmentés ne peuvent être diminuées tant que sa [FRÉNÉSIE] reste de Rang EX.

Compétences Personnelles :
[POURSUITE DU COMBAT]
Aucune arme terrestre humaine et non-magique ne peut venir à bout d'elle. Elle est capable de combattre durant des journées entières sans avoir à se reposer, manger ou autre.
[Rang A+]
Peu importe le combat dans lequel elle s'est engagée, même aux portes de la mort rien ne l'empêchera de continuer à se battre. Toutes choses qui pourraient réduire ou la rendre inapte au combat est donc totalement ignoré tant que le combat à lieu. Ce qui n'empêche pas leurs effets d'avoir lieu normalement.
[CORPS SAIN (EAU)]
De nature amphibienne, elle semble encore plus à l'aise dans l'eau que sur terre. Sa vitesse de nage est d'environ 60km/h et elle est capable de rester sous l'eau indéfiniment si besoin.
[Rang C]
Son corps est naturellement fait pour le combat et tout ce que cela pourrait inclure et sous-entendre. Depuis qu'elle possède une forme humaine, cette Compétence possède aussi un certain effet de charme sur les autres.
[LIBÉRATION DE MANA (FOUDRE)]
Elle peut convertir son Mana en vague électrique qu'elle peut alors libérer tout autour d'elle ou sous forme d'onde de choc. L'Électricité ainsi faite est de couleur bleuté (donc froide).
[Rang B-]
Est surtout utile pour augmenter la valeur défensive de Godzilla bien plus que son attaque. Toutefois elle ne contrôle pas suffisamment et correctement son Mana pour appliquer cette Compétence à autre chose que son propre corps.
[DÉFENSEUR DÉMONIAQUE DU TERRITOIRE]
Jamais personne n'a réussi à détrôner le Roi des Monstres de son Territoire qui est pour ainsi dire délimité. En cas d'invasion sa colère et son courroux seront immenses.
[Rang EX]
Permet à Godzilla de se définir un Territoire qui peut faire au maximum la taille d'une grande agglomération. Pour cela elle doit tout d'abord rester en contact un certain temps (selon la taille du Territoire) avec l’alignement magique du Territoire en question.
Si elle doit combattre pour la protection de son Territoire, elle bénéficie alors de la Compétence [FRÉNÉSIE] de Rang EX.
Son Noble Phantasme [ATOMIC BREATH] ne peut être utilisé que pour la protection de ce Territoire.
[ROI DES MONSTRES]
Son titre de Roi des Monstres vient du fait qu'elle a combattu de nombreuses Créatures Magiques qui n'existent plus désormais. Toutes ont été victimes de cette superprédatrice.
[Rang EX]
Augmente grandement la puissance offensive (lors des attaques infligées, qu'elles soient physiques, magiques ou spéciales) et la valeur défensive (lors des attaques reçus) de l'utilisateur contre les Créatures Magiques de quelques natures qu'elles soient.

Nobles Phantasmes :
[ATOMIC BREATH], le Rugissement du Roi des Monstres
[Rang C/ Anti-Forteresse
Porté 1 à 99 / 1000 Cibles Humaines maximum
Godzilla emmagasine suffisamment de Mana en elle avant de le relâcher sous la forme d'un puissant souffle destructeur. Quasi-similaire aux souffles des dragons, le Mana ainsi projeté est un mélange élémentaire de foudre, de feu et d'éther.
Lors de la préparation de cette attaque le Mana qu'elle utilise pour l'effectuer parcours tout son corps et notamment les épines de sa queue qui prennent donc la même teinte bleuté que son électricité. Même chose pour ses vêtements.
[ATOMIC SCALE], le Bouclier du Roi des Monstres
[Rang EX/ Unité]
Godzilla est avant tout une Créature Magique qui se nourrit de radiation et par conséquent ce régime bien spéciale lui à valut ce Noble Phantasme. En plus d'être radioactive vis à vis de son environnement, elle possède une peau extrêmement résistance. Seules les attaques les plus puissantes peuvent parvenir à percer cette protection. Toute attaque qui n'est pas au moins Magique n'aura aucune chance d'infliger le moindre dégâts à Godzilla.
Cette peau est recouverte d'une multitude de couche d'écaille très discrètes qui se superposent les unes aux autres. C'est dans un matériel similaire que sont fait les vêtements qu'elle porte.
En plus d'être résistantes, ces écailles sont totalement isolantes vis à vis de l’électricité, qu'elle soit magique ou non. Mais non pas au point d'ignorer les dégâts des Nobles Phantasmes basé sur l'électricité.
Les légères radiations qu'elle émet est un phénomène qu'elle ne contrôle pas et qui peuvent affecter n'importe quelle personne qui passerait un peu trop de temps avec elle.
Quiconque reste à proximité de Godzilla plus de 5 Tours (au sein d'un même Rp) voit alors toutes ses Statistique diminuer d'un Demi-Rang (-).

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